iPad-urile îi distrează pe copii la magazinul alimentar și fac posibilă o scurtă perioadă de „timp pentru mine”, dar mulți părinți se simt vinovați că își distrag atenția copiilor cu tehnologia. Pentru a atenua vinovăția, părinții acordă bani pentru aplicațiile cu valoare „educativă”.
Intrați în OSMO, o familie de aplicații iPad tipă valoarea educațională creată de doi foști angajați Google care doreau ca jocul iPad să implice mai mult decât să se uite la un ecran.
Merită OSMO prețul de 80 USD? Sincer, merită vreuna dintre aceste aplicații educaționale? Să aruncăm o privire asupra preocupărilor asociate cu utilizarea iPad-ului pentru copii și dacă OSMO rezolvă problema.
Făcând iPad-ul bun pentru copii
Cu doar câțiva ani în urmă, copiii și computerele aveau un parteneriat limitat. Sigur, copiii pot răspunde la teste și pot juca câteva jocuri cu tastaturi și accesorii, dar jocurile online de înaltă calitate nu au fost întotdeauna ușor de găsit. De asemenea, viteza mai mică a internetului nu a permis întotdeauna jocuri sofisticate. Părinții au ezitat - pe bună dreptate - să-și dezlănțuiască copiii online. Datorită internetului de mare viteză, Wi-Fi și procesoarelor îmbunătățite, copiii pot profita de multe jocuri web diferite folosind computere desktop. Multe instrumente antivirus pentru Mac vin, de asemenea, cu controale parentale pentru a bloca site-urile pe care părinții nu doresc să le viziteze copiii, făcând călătoriile pe Web mai sigure. Totuși, nicio experiență desktop nu poate rivaliza cu posibilitățile tactile oferite de iPad. Astăzi, 40% dintre copiii sub doi ani și 75% dintre copiii sub opt ani folosesc dispozitive cu ecran tactil.Unii profesioniști din domeniul medical avertizează că timpul iPad poate afecta dezvoltarea creierului și a motorului fin. Academia Americană de Pediatrie recomandă acum să nu aibă timp de ecranare pentru copiii cu vârsta sub doi ani, iar unii terapeuți ocupaționali sugerează că timpul de ecranare îi împiedică pe copii să dezvolte abilități motorii fine așa cum pot face hârtia, creioanele, creioanele și alte manipulative. OSMO încearcă să rezolve acest timp al ecranului și problemele fine ale motorului, scoțând ochii și degetele de pe ecranul tactil. Cel mai mare atu al său este că readuce interacțiunea fizică și socială în jocurile iPad.
Ce este OSMO?
OSMO utilizează o tehnologie numită „inteligență artificială reflexivă”. Când achiziționați OSMO, primiți o cameră care se fixează pe partea superioară a iPad-ului și o bază pentru menținerea iPad-ului stabil. Odată atașat, AI reflectorizant permite iPad-ului dvs. să „vadă” obiecte pe suprafața plană din fața sa. Pentru a merge cu camera, OSMO a creat o familie de aplicații, inclusiv:
- Cu această aplicație, copiii primesc un cuvânt incomplet. Glisează plăcile cu litere în fața camerei pentru a ghici literele lipsă
- Tangram arată copiilor o imagine pe ecranul iPad-ului. Apoi, copiii reproduc imaginea de pe ecran combinând piese Tangram în fața camerei
- Newton le permite copiilor să folosească desene și obiecte găsite pentru a crea dispozitive virtuale Rube Goldberg. Ved o minge care cade pe ecranul iPad-ului. Apoi, își aranjează dispozitivele și desenele pentru a direcționa mingea către o țintă
- Copiii pot învăța să deseneze imagini de pe web, să urmărească fotografiile pe care le fac și să combine elemente pentru a crea un desen nou. IPad-ul traduce imaginea în linii trasabile, iar copiii urmăresc apoi desenul și îl imprimă
OSMO scoate degetele copiilor de pe ecran și îi încurajează să creeze ceva unic. Deci, merită prețul de 80 USD? Dacă îi face pe părinți și copii să se joace împreună, da.
Merită aplicațiile educaționale precum OSMO?
În majoritatea cazurilor, înmânarea copiilor cu un iPad nu înseamnă îmbunătățirea pregătirii lor educaționale sau suplimentarea învățării lor. Este vorba de a-i determina să facă ceva liniștit fără a-i întrerupe pe părinți. Nu este nimic în neregulă cu părinții care iau câteva minute prețioase și liniștite și nu este nimic în neregulă cu dorința de a face cumpărături în timp ce un copil se joacă pașnic cu un iPad. Cu toate acestea, nu este bine să lăsați electronica să elimine timpul interactiv petrecut jucând jocuri, citind și făcând proiecte creative împreună.
OSMO ajută cu unele dintre preocupările motricității, lăsând copiii să deseneze și să manipuleze obiecte în timp ce utilizează iPad. Mai important, încurajează interacțiunea făcând din jocurile iPad ceva ce părinții și copiii pot face împreună. Cu siguranță este mai ieftin să cumperi o cutie de tangramuri și să lucrezi la ele la masa din bucătărie, dar dacă OSMO necesită ca părinții și copiii să se joace din nou împreună, prețul ar putea merita.
Găsiți mai multe pe PlayOSMO.com.